Strona główna
Witaj w polskiej internetowej
encyklopedii gier Valve
mamy już 684 artykuły i 4373 grafiki
Konkurs pisania o CS'ie zakończony
Do wszystkich jednostek!
Wszystkie cele, jakie wam postawiliśmy zostały wypełnione, zaś nasza baza odnotowała największy przyrost artykułów i grafik w dziejach. Wszyscy uczestnicy zdobyli łącznie 432 292 punktów i dodali około 90 artykułów na temat Counter-Strike'a, a to sprawiło, że ten dział ma już naprawdę duży. W międzyczasie działo się tyle, że została przekroczona granica 600 artykułów i zbliżamy się już do siedemsetnego. A to wszystko w ciągu dziesięciu dni.
Jesteśmy z was dumni!
Arctic Warfare Super Magnum
AWSM znana szerzej jako AWP to potężna snajperka udostępniona zarówno antyterrorystom jak i terrorystom. Swoją sławę zawdzięcza temu, że każde trafienie (poza tym w nogi) zabija przeciwnego gracza. To właśnie tej mocy zawdzięcza swoją popularność. AWSM jest najpotężniejszą bronią w całej serii Counter-Strike.
Z powodu siły strzału AWSM był często krytykowany przez niektórych graczy. Część z nich uważa tę broń za zbyt silną a jednocześnie bardzo łatwą w użyciu, nazywając ją „działem noobów”. Pomimo wielkiej mocy wymaga jednak też sporej wprawy więc te obelgi wobec biednej AWP-etki zdają się być krzywdzące.
Wheatley
Jeden z rdzeni osobowości, które zostały przebudzone na końcu pierwszej części gry Portal. Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Jego losy w drugiej połowie gry to już strefa ścisłych spoilerów.
Charger
Charger to jeden ze Specjalnych Zarażonych wprowadzonych w Left 4 Dead 2. Wzrostem podobny do Tanka, niemal o połowę węższy od niego, Charger sprawia wrażenie, iż jego szczep infekcji doprowadza do niepełnej mutacji organizmu. W prawej górnej części ciała, oraz lewej nodze, podobnie jak u Tanka, ma miejsce gigantyczny przyrost tkanki mięśniowej. Charger porusza się w pozycji wyprostowanej, lecz kiedy dostrzega Ocalałych, pochyla się, wystawiając przed siebie zmutowane ramię i szarżuje w ich kierunku, taranując po drodze wszystko i wszystkich.
Punkty kontrolne
Rozgrywka na mapach typu Punkty kontrolne (ang. Control Point) opiera się na przechwytywaniu i/lub obronie od dwóch do pięciu punktów kontrolnych. Są to okrągłe, metalowe platformy z kolorowym światłem po środku (ma ono barwę drużyny, która go aktualnie posiada; neutralne punkty świecą na biało). Aby przechwycić punkt, należy na nim stanąć i utrzymać się na tej pozycji aż do zmiany koloru punktu...








