Strona główna
Witaj w polskiej internetowej
encyklopedii gier Valve
mamy już 577 artykułów i 3141 grafik
Forum Borealis!
W ramach procesu uspołeczniania naszego projektu niedawno uruchomione zostało forum dyskusyjne związane z Encyklopedią, aktualnościami ze świata Valve, "firmowym" podcastem i borealisowym serwerem CS:S. A, właśnie - wiedzcie, że działa już oficjalny, encyklopedyczny, serwer Free-For-All, na którym będziecie mogli rozmówić się na temat swoich artykułów za pomocą Kałasznikowów. Kiedy się zaludni, zaczniemy promować polskie mapy.
Pierwsze posty na forum już się pojawiły, mamy pełną strukturę tematów i kategorii. Teraz wasza kolej - aby zawiązać te rozbudowane dyskusje i wymienić zdania na tematy wszelakie. Dzięki nim, admini będą wiedzieli co poprawić w projekcie i wszystkim będzie się żyło lepiej. Forum uznajemy za otwarte!
Wheatley
Jeden z rdzeni osobowości, które zostały przebudzone na końcu pierwszej części gry Portal. Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Jego losy w drugiej połowie gry to już strefa ścisłych spoilerów.
Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source (CS:S) - taktyczny, wieloosobowy first-person shooter, stworzony przez Valve na silniku Source. Jest remake'iem gry Counter-Strike. Został wydany 7 października 2004, następnie wydawano go też razem z Half-Life 2. Rozgrywka jest niemal identyczna jak w pierwowzorze.
Charger
Charger to jeden ze Specjalnych Zarażonych wprowadzonych w Left 4 Dead 2. Wzrostem podobny do Tanka, niemal o połowę węższy od niego, Charger sprawia wrażenie, iż jego szczep infekcji doprowadza do niepełnej mutacji organizmu. W prawej górnej części ciała, oraz lewej nodze, podobnie jak u Tanka, ma miejsce gigantyczny przyrost tkanki mięśniowej. Charger porusza się w pozycji wyprostowanej, lecz kiedy dostrzega Ocalałych, pochyla się, wystawiając przed siebie zmutowane ramię i szarżuje w ich kierunku, taranując po drodze wszystko i wszystkich.
Punkty kontrolne
Rozgrywka na mapach typu Punkty kontrolne (ang. Control Point) opiera się na przechwytywaniu i/lub obronie od dwóch do pięciu punktów kontrolnych. Są to okrągłe, metalowe platformy z kolorowym światłem po środku (ma ono barwę drużyny, która go aktualnie posiada; neutralne punkty świecą na biało). Aby przechwycić punkt, należy na nim stanąć i utrzymać się na tej pozycji aż do zmiany koloru punktu...






